传奇sf的合击技能伤害公式,与传奇官方大体是一个机制,合击伤害与角色主号与英雄的装备总值相辅相成。假设角色主号自身属性+装备,总攻为30-100,英雄自身属性+装备,总攻为50-120。那合击伤害就等于主号与英雄的数值相加,随机发挥80-220的伤害。当然,这个数值不会固定80-220,也要看发挥。
伤害倍数:
0级合击为1倍伤害;
1级合击为1.5倍伤害;
2级合击为2.5倍伤害;
3级合击为4倍伤害;
也就是说,假设英雄+主号,攻击总值上限下限为50-200。
那1级合击能发挥出的最大伤害是75-300;
2级合击能发挥出的最大伤害是125-500;
3级合击能发挥出的最大伤害是200-800。
以上的数值,只是假设,魔法,道术,也是一样的道理,道道合击与无极真气有联系,所以会瞬间加倍。合击机制,跟传奇官方机制差不多,魔攻,道攻,与战士的物攻都是经过调试,不是一个体系,但换算是一样的。
因为是私服引擎,所以功能很简陋,0级与3级合击差异不大,穿祖玛套与穿顶级套打出的合击伤害没大区别,很多玩家也都感觉出这是不合理的。但老引擎都是一样的数值,没有办法的事情,使用私服引擎,很多关于技能之前不能调整的问题,现在都可以完美化。这也意味着,装备属性越高合击伤害越大,同样高级装备不会再尴尬,需求量会变的很大的。