对于大部分176复古传奇游戏玩家来说,在各个职业当中都希望自己的角色拥有较高的攻击值。当年该种方式没有出现问题,但是随着时间的发展和游戏版本不断升级之后就产生了很多的问题了。道士职业受到大家的喜爱是因为它比较容易上手、抗压能力好并且可以用来购买药品来治疗自己或者队友的生命值下降的情况发生时不会被杀死而留有余地给其他的职业使用技能造成伤害从而达到双赢的效果在玩家中非常受追捧。
176版复原之后的职业道家仍然很受欢迎,并且它的技能以及武器都得到了加强。去掉市场上的一些变态版本后来说一说当前市场上的道家新的玩法所对应的复古模式。根据目前网络游戏专业化的趋势来分析的话,每一个角色都会被固定在某个位置上。战士要的就是高的攻击值或者是足够厚实的生命值,法术师则是非常高超的魔力值。对于防守的要求并不是很高,在游戏里道士跟现实里的差别很大。据说这个游戏的设计理念与现在的网络游戏中有所不同。其他的网络游戏很容易受到一万点以上的伤害,但是传说中的可以达到九十多分左右的攻击力就已经非常厉害了,各种职业的生命值比起现在的网络游戏来都要少很多。
176复古传奇,在人们眼中道家这个职业属于杂工性质的工作之一种,因为它与战士、法术师等角色一样具有很强的战斗能力,并且还可以用来击杀敌人或者破坏建筑来获得金钱奖励。当最早的武士和法师又开始抢夺强大的武器时,道士只要用店里的衣服就能打开所有的地图了。到后来不管是兵士还是魔法师想请个速死的小和尚都很困难,而道士玩家要杀死其他玩家的机会却很小,所以他就成了半吊子的角色。
176年的时候,《传奇》这款游戏已经非常流行了,在游戏中各种各样的角色之间存在着很大的差别,并且军人成为了整个世界的主宰者之后就变得很容易杀死敌人、砍树伐木一般简单起来。法师只能被大战士打到才有可能逃走,在后期虽然可以恢复生命值,但是道士就不这么幸运了。如果摔死的话就会回城并且没有任何的游戏经历。但是出现这种现象的原因是由于道家玩家们对于道教的要求过高,而这些玩家又忽视了自己的生存优势。就像现在的一些道家游戏玩家那样吸取教训后制作出了一个新的道家游戏要比原来的那些要好很多。
道士有两类玩法:一类为血道术、另一类为物防道术。有很多人会提出这样的问题,在此地有没有魔法师呢?游戏中受到的伤害是由自己的防护能力决定的。当你被攻击的时候就会遭受损失,并且这种损害程度较小一些。与法术抗性不同的是,肉盾的效果是最好的。因为游戏中许多武器都具有提高攻击力的同时也提升生命值的功能,因此你在战斗中所穿戴的衣服可以抵挡住一般级别的云九大师造成的伤害。但是游戏里面大多数人都不愿意给大师做大的投入。
这两个道教学的游戏就是按照我在《龙门神路》中遇到的大神玩家们的样子做的,并且与市场上流行的古风传奇相符合。听到“血道士”这三个字就代表提高生命值的意思,在这款游戏里这是最重要的事情之一。“在游戏里面不管是血道士还是物理防御道士都需要一些基本的东西那就是在游戏中设置好的闪避。”躲避球也许不是很多人的选择对象但是我自己已经试过了这套装置。加入躲避球之后就不需要穿命之甲了,“三刀”的效果也就只有一下子那么强了。该数据显示出躲避球的作用很大。血道士的主要武器为魔血戒指以及血量石等物品;另外魔血手环及项链也被替换成了用来逃跑的一整套设备。再加上披风、帽子、外套、靴子还有腰带的话,则可以使一名道长的生命力提升到八百左右的程度。我的那个版本对一个人物来说最大的好处就是能给它带来十一点的经验值增长,在此之上再叠加一百点经验的增长就会出现这种情况了。血液总量有八百度以上的时候躲开高防术士或者单个敌人时都可以很轻松地走过而不必害怕受到伤害甚至死亡的技术很高的人还可以把对手赶跑并带走他们造成的所有损失(包括但不限于)。
176年的时候出现了以道士职业为主的复古传奇游戏中的物理防护方式。该种模式主要为了解决游戏中后期兵士攻击力较低的问题,并且这样的武器价格一直很低廉,在市场上很受欢迎。这里所用到的是与血道士相同的装备组合,只不过把血液宝石、魔力护符换成了物理防具石头以及提高自身抗打能力最好的项链而已。道士防守值这样配起来就非常恐怖了,再加上有物理攻击技能加成的情况下很容易达到七十几点左右。早期阶段比较常见的就是一些体质较差或者运气不佳的职业者(也就是所谓的“弱鸡”),即使拥有九条命也无法存活多久。“唯一不足之处在于大部分生命值过低的战士职业无法做到这一点”,不过只要有一个未满一百下攻击次数的一名战士就可以轻易地解决掉它了。
176年版的《热血传奇》中道士职业由于其较低的生命值,在受到攻击的时候容易被击败,并且如果遇到敌人的高攻击力的话就会更加危险一些。但是血道士不怕。尽管生命值很低,但是可以通过不断补充来维持在一个健康的水平上,只是代价比较大,并不能用作初期建设使用。那你有怎样的小说道剧呢?欢迎大家进入后面的留言以及评论区进行交流!